[BLOG] Tracker Wars - La guerre des trackers (ou comment migrer de HM2 à H2N)

Résumé de la saison 1 (H2N v3)

Episode 1 : la préparation : bien débuter

Episode 2 : l’installation : installer le tracker

Episode 3 : la découverte : quelques liens et grandes fonctionnalités

Episode 4 : vérification du bon fonctionnement du HUD : test du HUD sur les rooms

Episode 5 : vérification détaillée de l’import HM2 vers H2N : check de l’import

Episode 6 : utilisation des fonctionnalités in game : utiliser le tracker aux tables

Episode 7 : choisi la couleur de ton sable laser : pastiller les Villains

Episode 8 : « - papa, c’est loin le .com ? - Tais toi et RAM » : exigences système

Episode 9 : vers l’infini et au-delà : performance et construction stats

Episode 10 : la base de la base : gestion multibase

Episode 11 : mon premier HUD : construire son propre HUD

Episode 11 : mon premier HUD (partie 2) : construire son propre HUD

Episode 12 : le retour du HUD : construire son propre HUD

Episode 13 : un HUD bien coloré : construire son propre HUD

Episode 14 : les stats postflop dans le HUD : construire son propre HUD

Episode 15 : les onglets : mettre des onglets dans son HUD

Episode 16 : popup the volume : personnalisation des popups

Episode 17 : Im Free To Do What I Want Any Old Time : popups étendus (disponibles par défaut)

Episode 18 : notez bien ça : la prise de notes

Episode 19 : amélioration du popup RFI

Episode 20 : exprimons-nous : les statistiques sous forme d’expression

Episode 20 : jeu de mains, jeu de Villains : liste des mains et ranges

Episode 21 : pushing the limits : statistiques et HUD par limites

Episode 22 : v4 is coming : un aperçu de la prochaine version

Episode 23 : connais-toi toi même : afficher ses propres statistiques

Episode 24 : charité bien ordonnée : étudier ses leaks

Episode 25 : des journaux bien encombrants : épurer les logs

Episode 26 : c’est le plus grand des voleurs : gérer les styles et les polices

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