Episode 12 : le retour du HUD
Nous avons construit la première ligne de notre HUD custom préféré (à l’époque de HM2) …
… alors il est temps de passer aux 2 lignes suivantes et de découvrir le fonctionnement des stats simples.
Avant de retravailler le HUD, effectuons une sauvegarde simplement en ‹ clonant › l’actuel HUD
Il est toujours possible d’annuler une modification en édition …

… néanmoins on a parfois envie d’abandonner une série de modifications et de repartir du HUD initial et si vous supprimez votre HUD par erreur, c’est définitif.
Bref, pensons à revenir sur le HUD ‹ CG 6-max › : n’oublions pas que nous sommes par défaut en édition sur le HUD sélectionné.
Ajoutons une ligne :
Copions le style d’une cellule de la ligne au-dessus et collons le style sur chacune des cellules nouvellement créées, comme précédemment.
Dans la cellule le plus à droite nous allons insérer la stat prédéfinie ‹ Fold vs Steal [BB] ›
Voyons ce qu’elle signifie :
L’éditeur de stats simples s’ouvre
Cliquons sur ‹ Preflop ›
Donc un Villain a raise et Player est bien BB.
Mais de quelle(s) position(s) Villain a-t-il raise ?
Cliquons sur ‹ Action › et la ligne ‹ Villain Raises ›
Il s’agit donc d’un raise de BU ou SB vs BB soit un steal.
Mais ce qu’il nous faut, ce sont deux stats discriminant les deux cas de figure (tentative de vol de SB et tentative de vol de BU).
Il va falloir créer nos propres stats personnalisées.
Même principe que pour les HUDS, plutôt que de la créer ‹ from scratch › (ce qui est possible), il vaut mieux dupliquer celle-ci, qui est très proche de celle que l’on veut batir puis modifier le clone.
Remarquons que le clone porte le même nom.
Renommons tout de suite (clic droit sur le nom) la stat nouvellement créée pour éviter toute confusion.
Par exemple
Il suffit désormais de désélectionner la position ‹ BU › et cela correspond à la stat désirée :
Il ne reste plus qu’à sauvegarder notre incroyable travail
Faisons de même (clone + modification + sauvegarde) pour la seconde stat custom (steal du bouton) :
L’autre avantage du clonage, c’est que les stats sont rangées directement dans le bon dossier.
Il ne nous reste plus qu’à insérer …
… chacune des stats …
… dans la bonne cellule.
Voyons maintenant le ‹ limp › et ‹ limp-fold › qui sont des stats prédéfinies.
Créons une ligne supplémentaire, ajustons les styles …
Après avoir insérer la stat ‹ Limp ›, vérifions la définition de la stat
Faisons de même pour ‹ Limp-fold ›
Si vous êtes curieux, vous avez surement remarqué qu’il existe plusieurs stats qui portent le même nom ‹ limp › mais que la seconde est en fait un ‹ limp-fold ›
alors qu’il y a une troisième stat vraiment nommée ‹ limp-fold ›
Les deux sont juste construites différemment.
‹ Limp-fold › indique une action limp préalable alors que ‹ Limp › (limp-fold en fait) indique que le call est avec un sizing compris entre 0,5 et 1 bb (ce qui revient au même que dire que l’action précédente est un limp).
L’existence de statistiques avec des noms identiques mais des définitions différentes ou l’inverse (définition équivalente mais nom différents) est piégeux.
Faites toujours bien attention à la définition après insertion de la stat dans le HUD.
Vérifions le HUD avec les nouvelles stats.
Bon rien d’intéressant puisque toutes les stats sont notées ‹ - - › vues qu’elles doivent être reconstruites.
Remarque : j’ai toujours une table de 8-max pour la prévisualisation alors c’est probablement le fonctionnement normal.
N’oublions pas de sauvegarder notre oeuvre d’art
Nous connaissons le reste : ‹ clear stats ›, ‹ build stats › … un café de 20 minutes avant de pouvoir tester notre HUD avec des valeurs dans les statistiques …
… en priant pour ne pas s’être trompé dans une des stats 
Au prochain épisode nous verrons les stats AF et WTSD% qui ne sont pas des stats simples mais des stats sous forme d’expression.
