Episode 6 : utilisation des fonctionnalités in game
Il semble possible d’utiliser le HUD même pendant la reconstruction des statistiques mais pas sûr qu’elles soient pertinentes ou toutes renseignées dans les HUD des joueurs à la tables.
Néanmoins, vu que la réindaxtion prend beaucoup de temps (si elle est lancée sur l’ensemble des mains), c’est appréciable de pouvoir jouer pendant ce temps là (on ne peut toutefois pas accéder à la liste des mains jouées et en tagger).
Edit : ben non finalement faut pas faire ça.

L’apparition du HUD fait surgir bien entendu les stats près des joueurs (pas les nôtres par défaut mais il y a une option pour ça) ainsi qu’un petit H un peu trop discret à mon gout.
Il faudra repositionner chacun des HUD des joueurs mais seulement une fois (par room) puisque les positions sont conservées pour les prochaines sessions (heureusement).
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Un clic-gauche permet d’accéder au menu du HUD et un clic-droit maintenu permet de le placer où l’on veut sur la table.
Il n’y a pas d’option pour arrêter relancer le HUD comme dans HM2. En cas de problème sur une table, il faut arrêter/relancer le logiciel lui-même.
Il n’y a pas non plus de ‹ table finder › mais pour le moment je n’ai pas trop eu de problème de détection de table.
Le délai d’affichage sous PP semble être de deux mains jouées alors que c’est immédiat sur PS (avant même de jouer de BB) mais c’est dû aux spécificité du réseau Party Gaming.
Vous pouvez accéder à l’historique des mains en cliquant sur le H

Mais pour PP, les deux premières mains n’y apparaissent pas.
La fenêtre est flottante (comme toutes les fenêtres dans H2N) …

… et c’est agréable de pouvoir en avoir plusieurs simultanément.
Attention toutefois à ne pas trop en ouvrir, on est vite perdu pour savoir à quelle table ça correspond.
Si vous passez le curseur sur une action, vous pouvez retrouver le Villain et donc souvent la table.

Nous avons déjà vu les actions possibles (replayer static, replayer dynamique, revue de la main …) : mêmes fonctionnalités en jeu que depuis les reports.
Il y a plein de paramétrages pour une visualisation différente du résume des mains
N’oubliez pas le petit
discret lui aussi 
Remarque : une fois la fenêtre d’historique ouverte, elle ne se rafraîchit pas avec les nouvelles mains (il faut demander de nouveau ‹ last hands ›).
Pour tagger une main : clic droit sur la ligne de la main dans l’historique.

Vous la retrouverez pour une revue à froid dans le menu ‹ Marked Hands ›.

Lorsqu’un joueur a un nombre dans sa pastille, cela signifie qu’il y a des mains (avec SD) que l’on peut revoir.

Passez le curseur sur la pastille pour voir l’historique des mains de Villain
Attention toutefois puisqu’il s’agit des mains et actions du point de vue de Villain cette fois-ci.
Si vous passez le curseur sur une stats, mettons le PFR (soit le nombre orange ci-dessous) …
… vous avez un aperçu de la range qui correspond à cette stat (mais vues au SD évidemment pour les Villains).
Sauf sur PS qui ne l’autorise pas (vous aurez des informations beaucoup plus sommaires).

On retrouve l’information dans le pop-up du joueur.
Par exemple ici le RFI au bouton et la range des mains vues au SD
On voit qu’il faut vraiment un énorme échantillon sur un joueur pour que ça soit réellement exploitable.
On peut l’utiliser sur nous-même évidemment et on a accès aux mains des combos.
Par exemple mes ouvertures au bouton et voir ce qui m’a pris d’ouvrir 73o !
Vu l’heure et la limite, petite faute d’inattention pendant que je prenais ces captures d’écran 
Edit : bon m. c’est plutôt des mois que des minutes alors ça devait être un missclic d’erreur de jeunesse 
IG, ça peut quand même servir sur les Villains dans certaines circonstances pour savoir ce qu’il 3bet, cc …
Hors table, c’est un outil très intéressant pour étudier un Villain, le field (via les alias), ses propres leaks sur les ranges … et offre plein de possibilités avec les stats customs.
Mais nous verrons tout ça dans un prochain épisode 




