Episode 13 : un HUD bien coloré
Reprenons le HUD là où nous l’avions laissé (avec deux cases vierges à droite des stats de limp pour l’AF et le WTSD%).
Comme les stats simples, il suffit des les insérer par le menu contextuel mais en choisissant ‹ Expression stat… › cette fois-ci.
Comme d’habitude, en tapant les premières lettres, nous retrouvons facilement la stat qui nous intéresse :
Vous remarquez qu’il existe deux stats du même nom.
Ouvrons l’éditeur de stats (celles sous forme d’expression) :

… et vérifions la définition de la première (celle du dossier ‹ H2N official ›).
L’aide en ligne donne cette définition avec une dénomination légèrement différente (Aggression Factor Total)
Ce qui correspond à la seconde stat ‹ Aggression › (hors du dossier ‹ H2N official ›).
Les expressions sont construites différemment mais semblent identiques pour ce qui est du résultat.
Ajoutons WTSD% dans la cellule la plus à droite :
Nous avons le même phénomène : deux statistiques qui ont l’air similaires.
J’ai toujours choisi la première (celle du dossier ‹ H2N official ›) mais je ne comprends pas cette duplication de statistique identiques.
Vous pouvez déclarer vos propres statistiques ‹ expressions › custom sur la base de fonctions mais ce n’est pas évident de comprendre une utilisation dans un cas pratique car il y a déjà les plus utiles en standard.
Peut-être que nous verrons mieux l’intérêt en abordant les pop-ups.
Remarque : j’ai utilisé les menus contextuels pour insérer les stats mais à gauche de l’éditeur de HUD, il y a toutes les stats (simples) classées et recherchable également. Il y a des ‹ groupes › dont je n’ai pas encore compris l’usage mais qui doivent aussi servir pour les pop-ups.

Un HUD plus condensé
Sachant qu’il nous faut encore deux lignes pour les stats post-flop et que le HUD commence à prendre de la place, penchons nous sur l’optimisation de sa disposition.
Le nickname prend de la place et il y a une colonne de trop si l’on peut ramener ‹ Notes icon › sur la première ligne.
Sélectionnons la cellule ‹ nickname › pour la ‹ défusionner › (comme dans Excel)
Nous pouvons maintenant la copier dans la 3e cellule de la première ligne …
… et la fusionner avec celle à sa droite (Ctrl+clic et ensuite ‹ Merge ›).
Effectuons un copy/paste de ‘Notes icon’ dans la cellule vierge de la première ligne.
Il ne reste plus qu’à supprimer la première colonne qui ne sert plus à rien.
Sélectionnons une cellule de la première colonne puis ‹ Delete ›
A ce stade, je me suis dit que les onglets (tab) seraient un bon moyen d’alléger le HUD principal.
Mais ça ne fonctionne pas ainsi (du moins dans le HUD principal) : ça doit être prévu pour les pop-ups (nous y reviendrons) ou pour les HUD non statiques.
Lors de mes tests les stats des différents onglets se superposent et ce n’est pas ce à quoi je m’attendais (naïvement, je m’attendais à avoir des onglets sur le HUD
).
Cette partie n’est pas très intuitive et pas énormément documentée.
Jusque là je m’en suis sorti sans consulter de tutos mais il faudra probablement le faire pour cette partie.
J’ai aussi essayé de réduire la taille des polices des stats mais ça ne sert à rien car ça ne diminue pas la taille des cellules.
De plus, ce n’est vraiment pas intuitif de gérer correctement le style d’une cellule.
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J’ai beaucoup de mal à comprendre le fonctionnement du menu ci-dessus et comment connaitre les caractéristiques de chaque propriété de style d’une cellule donnée.
J’utilise beaucoup le copier/coller d’un style qui me convient, sans être vraiment en mesure de changer précisément chaque cellule.
Bref, il reste quand même un moyen de réduire un peu la taille du HUD : sélectionnons le tableau et réduisons au maximum sa taille en étirant vers l’intérieur le point bleu le plus en bas à droite.
N’ayant plus besoin de la stats de steal BB vs SB ou BU, supprimons la.
Couleurs sur les stats
J’aime bien avoir des couleurs sur mes stats qui correspondent aux tendances des Villains sur une stats à l’identique du profil général.
Par exemple pour le VPIP
Bleu = passif
Rouge = standard (reg)
Jaune = agressif
Violet = degen
(et vert pour récréatif en général).
Sélectionnons la cellule ‹ VPIP › et ajoutons des plages de valeurs avec les couleurs associées

Je ne sais pas exactement comment H2N considère les bornes pour attribuer une couleur (comme 15, 30, 60 ici) : de manière inclus ou exclus ?
Faisons de même pour toutes les stats (parfois deux couleurs suffisent) : à vous de trouver les standards adéquats pour chaque stat mais je pense que l’on comprend l’idée.
N’oublions pas de sauver ce qui est devenu un arbre de Noël, reconstruire les stats et tester en situation le HUD (après le test rapide de preview dans l’éditeur).
Surprise, les couleurs sont ok sous PP mais sous PS, certaines stats sont en blanc/gris au lieu d’être jaunes par exemple.
Voici l’explication :
Bon, on peut avoir trois couleurs de fait puisque après les deux couleurs, les stats sont affichées en blanc/gris. Un peu pénible néanmoins puisque dans le reviewer et sur les autres rooms, nous aurons bien l’ensemble des couleurs choisies contrairement au HUD IG sur PS.
J’ai utilisé les couleurs proposées par défaut mais le violet et le bleu foncé ne ressortent pas bien.
Que cela ne tienne, prenons un violet plus clair.
Il est possible d’utiliser ‹ Recent Colors › pour utiliser la même couleur sur plusieurs ranges mais le ‹ Color picker › n’est pas très bien fait : pas possible de récupérer le code couleur des couleurs choisies précédemment quand elles ne sont plus dans ‹ Recent Colors › (c’est à dire quand on quitte H2N).
Remarque : pour le bleu foncé, j’ai choisi le vert en remplacement finalement.
Il reste un problème que je n’ai pas su diagnostiquer / résoudre. Certaines colorations sont parfois estompées ou plus foncées (comme ici le 3bet ou les stats de limp quand elles sont en rouge).
Et voici un exemple du rendu final
Il ne me reste plus qu’à ajouter les stats post-flop et j’aurais retrouvé le même HUD que sous HM2.
Je commence aussi à avoir une petite idée des pop-ups custom dont j’ai besoin mais nous verrons cela lors d’un prochain épisode.

