Théorie GTO

Les explications sont données dans les sujets (en lien) qui ont traités de ce point théorique.

Pour comprendre facilement le point, faisons un toy game où le pot fait 1 avec OOP et IP ayant aussi 1 de stack restant. On peut seulement bet 1, check ou fold.

Jeu 1

OOP a {AA} et IP {99} avec TTT sur le board.

Le MDF ne signifie rien ici puisque IP ne doit pas défendre 50% contre des bluffs … que OOP n’a pas.

Jeu 2

Ajoutons maintenant des combos de bluff dans la range d’OOP (6 sur 30)

IP n’a toujours pas assez de combos pour défendre le MDF

Jeu 3

Donnons maintenant une bonne range de bluff à OOP

IP peut désormais défendre le MDF

C’est faux comme nous l’avons vu dans l’exemple 2. Si IP commence à défendre le MDF, il perd de l’EV par rapport à fold et deviendrait donc exploitable.

L’équilibre de la solution ne signifie pas forcément de défendre le MDF dans toutes les situations comme vu dans l’exemple 1 et 2.

La question de la force des ranges est importante et il faut donc comprendre que l’on veut se défendre contre les bluffs de Villain en supposant qu’il en a assez dans sa range par rapport à notre range de défense.

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