Pour les solutions sinon c’est sûr que le coup du « on tappe le nom du joueur de gauche » est pas terrible vu qu’il y a juste à récupérer le nom du joueur donc bon…
N’empêche que le truc que Gluon avait sorti l’autre fois sur le ton de la blague est loin d’être con.
Si on oblige l’utilisateur à saisir un captcha toute les 2-3 heures et de façon aléatoire bah ça va demander plus qu’un petit développeur pour contourner un truc pareil parce qu’à l’heure actuel les moteurs de reconnaissance d’image temps réel seront juste pas capable de le faire (l’armée ou la NASA peut-être mais bon…)
Les captcha c’est super relou mais ça fonctionne plutôt bien^^
Sinon je pense que si les rooms mettaient plus de bonne volonté elles pourraient déjà éradiquer 99% des bots existant en testant juste le temps de réponse des joueurs.
Un bot va fonctionner de 2 façon imo, soit il va faire toutes ses actions dans un temps fixé est immuable, par exemple 5 seconde. Dans ce cas là le temps de réponse va fluctuer entre 5 à 5.5 seconde a peu près (les 0.5 étant le temps calcul + récup des donnée). Aucun joueur au monde va jouer avec une telle régularité de « timebank ».
La 2ème façon de fonctionnement c’est si le développeur est un peu malin est qu’il fixe un temps de réponse aléatoire (surement compris entre 0 et 5-6 sec pour pas ralentir les tables). Dans ce cas il y aura aussi un problème identifiable par les rooms parce qu’aucun joueur ne va réagir avec des timings aussi aléatoires.
Donc je pense qu’en comparant les temps de réponses des joueurs lambda entre eux les rooms devraient déjà être en mesure de savoir qui est humain et qui ne l’est probablement pas. Enfin c’est mon avis en tout cas.
Bon pis pour dédramatiser un peu le sujet, interlude vidéo :
sutdio bagel